Juega y gana, por supuesto, siguiendo las reglas. Conoce todo sobre nuestros juegos de azar.
A continuación encontrarás los botones para descargar las reglas de todos nuestros juegos. También puedes ver más abajo nuestro código de buena conducta, entre otras informaciones, ya que apostamos por divertirnos para nuestro ocio con una buena práctica en el juego.
Queremos entretener en un ámbito social y divertido con un límite responsable.
Juego de cartas consistente en que los clientes tienen como objetivo acercarse a 21 puntos, sin pasarse, con las cartas que el croupier reparte; si se consiguen sumar 21 con tan sólo dos cartas, el cliente ha conseguido Black Jack.
Juego de cartas consistente en que los clientes tienen como objetivo acercarse a 21 puntos, sin pasarse, con las cartas que el croupier reparte; si se consiguen sumar 21 con tan sólo dos cartas, el cliente ha conseguido Black Jack.
As: 1 u 11 a criterio del cliente.
Resto: Su valor nominal.
Cuando la combinación de cartas del cliente sea superior a la del croupier, el pago de las apuestas será a la par. Si el valor de la jugada del croupier y la del cliente es la misma, la jugada será considerada como empate y no se pagará. Cuando un cliente con- siga sumar 21 con tan sólo dos cartas (Black Jack) el pago de la apuesta se realizará 3 a 2.
El cliente podrá plantarse cuando así lo decida. El cliente podrá abrirse en parejas y jugar como si fuesen dos manos independientes cuando el croupier le dé dos cartas de igual valor en el primer reparto. Caso excepcional es con dos Ases, en la que el cliente que decida abrirse en parejas sólo podrá recibir una carta de cada As. Se tendrá en cuenta que, si el cliente se abre en parejas, nunca podrá plantarse con una sola carta y deberá, necesariamente, recibir la segunda para cada una de sus aperturas.
Cuando de la suma de las dos primeras cartas el cliente obtenga una puntuación de 9, 10 u 11, podrá doblar su puesta inicial, si bien sólo recibirá una carta más.
Cuando el croupier sedé un As como su primera carta, preguntará a los clientes si desean asegurar sus apuestas, de tal modo que, si el croupier obtuviese Black Jack, pagará a los clientes el doble de la cantidad por la que se hubiesen asegurado. La cuantía máxima del seguro es de la mitad de las apuestas que el cliente realice y como mínimo la de la mitad del mínimo de la mesa, y siempre en múltiplos de esa cantidad.
Juego de naipes en que los clientes se enfrentan a la casa, apostando por alguna de las siguientes opciones del juego: punto o banca. Resulta ganadora de la partida aquella de las dos opciones que obtenga una puntación lo más aproximada posible a nueve desechando las decenas. El saso de igualdad de puntaciones recibe la consideración de igualdad o empate, no resultando ganadora ninguna de las dos apuestas. NOTA: Las reglas de juego para Mini Punto Banca son iguales que las de Midi Punto Banca pero con 7 jugadores.
Seis barajas de 52 cartas cada una, tres de un color y otras tres de otro, que una vez se han barajado por el croupier y hecho el corte por uno de los clientes son introducidas en un recipiente denominado Sabot, para ser extraídas por el clientes en el siguiente orden: 1a y 3a para el punto, 2a y 4a para la banca. Será la suma de los valores de estas cartas lo que dé una u otra puntuación al punto y a la banca.
A diferencia del punto que cuando resulta ganador es pagado a la par de la apuesta realizada, de la banca se deduce un 5% del importe de la apuesta cuando es ésta la que resulta ganadora. Los clientes realizarán sus apuestas jugando sentados en cualquiera de los espacios que constan de unas casillas y representan la zona de apuestas del punto, o bien si lo que desean es apostar a la banca, frente a su posición en la zona del paño con la inscripción Banca. Cada cliente sólo podrá apostar en la casilla frente a la que se encuentre sentado, no pudiendo realizarse apuestas de pie.
Una vez obtenido el resultado de la apuesta ganadora, el croupier recogerá las apuestas perdedoras y pagará seguidamente las ganadoras, deduciendo en el caso de la banca el 5% correspondiente.
En algunas Comunidades Autónomas, existe la posibilidad de apostar a igualdad, pagándose 8 a 1. Para apostar a igualdad el cliente debe haber apostado también apunto o banca.
En el juego Midi Punto Banca los clientes deben conocer: El valor de los naipes: Las figuras poseen un valor cero, mientras que el res-to de los naipes posee un valor nominal. La puntuación fnal se obtiene de la suma de los valores de las cartas, despreciando las decenas (13 es 3, 17 sería 7 y así sucesivamente). La tabla: en función de la puntación obtenida por las cuatro primeras cartas extraídas del Sabot, se procederá o no a la extracción de más naipes de acuerdo con la siguiente tabla: Con 8 ó 9 , abaten tanto el punto como la banca, es decir, no se extraen más naipes del Sabot.
Con 7, se plantan, es decir, sólo sacarán cartas para el otro, si la puntuación de éste es inferior a 6.
Con 6, el punto se planta, mientras que la banca solicitará una tercera carta si la tercera que se le da al punto es 6 ó 7.
Con 5 , el punto pide carta, mientras que la banca solicitará una tercera carta si la tercera que se le da al punto es 4, 5, 6 ó 7.
Con 4 , el punto pide carta, mientras que la banca solicitará una tercera carta si la que se le da al punto es de 2, 3, 4, 5, 6 ó 7.
Con 3 , el punto pide carta mientras que la banca solicitará una tercera carta si la tercera que se le da al punto es 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ó 9.
Con 0 ó “bacarrá” 1 ó 2, ambos solicitan siempre una tercera carta.
Como podemos observar el que la banca solicite o no una tercera carta para definir su puntuación depende claramente de la que obtenga el punto para sí. Las cartas podrán ser extraídas tanto por el croupier como por el cliente, a elección de éste. El orden en que los clientes poseen el Sabot y por tanto son ellos quienes sacan las cartas, viene dado por seguir el sentido contrario al de las agujas del reloj partiendo desde la posición del 1 y del sitio donde hubiese terminado el último Sabot jugado (si el último pase fue banca o igualdad, el Sabot continúa en el mismo sitio, su fue punto el Sabot corre un puesto). El Sabot pasa de un cliente al siguiente tras haber salido un pase de punto o bien porque voluntariamente así lo decida, diciendo que saluda a la banca.
El juego de la ruleta americana se desarrolla sobre una mesa con un tapete y un cilindro, dividida en 37 casillas numeradas del 0 (cero) al 36, ambos incluidos. En el cilindro la casilla del 0 es verde y las restantes alternativamente rojas y negras. El juego consiste en acertar en qué número del cilindro caerá la bola que lanza el croupier.
El importe del premio que Ud. puede obtener dependerá del tipo de apuesta que realice y de la cantidad que juegue. Las apuestas en la ruleta americana se realizan con fichas que usted podrá adquirir en la mesa, solicitándolas al croupier y donde cada cliente jugará con un color a fin de identificar sus fichas. Un cartel le indicará las apuestas mínima y máxima en cada mesa. Tanto si realiza usted mismo sus apuestas (que es lo habitual en este juego) como si las entrega al croupier para que él las coloque sobre el tapete, cerciórese de que están bien emplazadas en todo momento.
Las fichas de este juego se distinguen por su color (ocho distintos en cada mesa) y la marca que las diferencia de las de otras mesas. Usted podrá elegir el valor de las mismas, que deberá ser necesariamente igual en todas las fichas que adquiera. No olvide cambiar sus fchas de su co-lor por fichas de valor, ante de abandonar una mesa de ruleta americana.
El pleno es la apuesta más importante en el juego de la ruleta americana. El pago al ganador será de 35 a 1 la cantidad jugada. En este caso, las fichas se situarán sobre el número elegido.
Usted también podrá jugar a los tres números que ocupan una fila horizontal. Las fichas apostadas deberán situarse sobre la doble línea vertical al final de la fila de números elegida, en la parte del tapete cercana a la docena. También se puede jugar a tres números incluido el cero. Las combinaciones posibles son 0-1-2 y 0-2-3. Debiendo colocar la apuesta sobre la intersección de las líneas que forman esas casillas. El pago al ganador de esta jugada es 11 a 1 la cantidad apostada.
Se denomina así la apuesta a dos números situados juntos en el tapete. Deberá colocar sus fichas sobre la línea que separa los dos números elegidos. El pago al ganador de la apuesta será de 17 a 1 la cantidad jugada.
Con esta jugada usted apuesta a los cuatro números que forman un cuadro. La apuesta se situará en el punto de intersección de las líneas que separan las casillas. También se puede jugar a cuatro números incluido el cero: 0-1-2-3. Esta jugada se denomina “Cuatro primeros” y sólo puede emplazarse en la parte del tapete cercana al cliente. En esta jugada el pago al ganador es de 8 a 1 la cantidad apostada.
Al apostar a seisena, usted juega a los seis números que ocupan dos filas horizontales consecutivas. Para hacerlo, situará su apuesta en la intersección de la línea que separa las dos filas de números elegidos y las dos líneas verticales del tapete, más cercanas al cliente. Con esta jugada el pago al ganador es de 5 a 1 la cantidad apostada.
En el tapete encontrará espacios dispuestos para colocar etas apuestas. El pago al ganador de estas apuestas es de 2 a 1. Si sale el cero, se pierden las fichas jugadas.
Docenas
Usted puede apostar por:
La primera docena: Números del 1 al 12
La segunda docena: Números del 13 al 24
La tercera docena: Números del 25 al 36
Columnas
Las columnas se denominan por su número más algo.
Columna del 34: Comprende los números de la columna del 1 al 34
Columna del 35: Comprende los números de la columna del 2 al 35
Columna del 36: Comprende los números de la columna del 3 al 36
Dobles docenas y columnas: Cubren 24 números y perciben la mitad de la apuesta. Se corresponden con la conjunción de dos docenas y dos columnas aledañas.
En el juego de la ruleta americana encontrará tres tipos de apuestas sencillas: rojo o negro según sea el color del número premiado. Par o impar y falta o pasa si se trata de los números del 1 al 18 o del 19 al 36. Las fichas jugadas se deberán situar en el lugar del tapete específico para cada apuesta. El premio, si gana, será igual a la apuesta realizada. Se sale el cero, el cliente pierde la mitad de su apuesta.
Además de las mencionadas, en el juego de la ruleta americana es posible apostar a diversas combinaciones de número según su disposición en el cilindro. Se trata de las llamadas “apuestas clásicas”: sector del cero, tercio del cilindro y huérfanos. Y la apuesta a “un número y sus vecinos” en el cilindro.
Al efectuar esta apuesta, juega con seis fichas a los doce números comprendidos entre el 27 y el 33 en la ruleta. Con esta combinación jugará una ficha “a caballo” a los números 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/36.
Se juega apostando cinco fichas a un total de 8 números: los comprendidos entre el 1 y el 9 a un lado y el 6 y el 17 al otro por si disposición en el cilindro. Con esta combinación jugará una ficha “a pleno” al número 1 y una ficha “a caballo” a los números 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34.
Con esta combinación de apuestas (dos fichas “a transversal” 0, 2, 3, una ficha “a caballo” a los números 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 y 32/35 y dos fichas al cuadro 25/29) se juega a un total de 17 números del cilindro: los comprendidos entre el 25 y el 22 en la ruleta. para realizarla son necesarias nueve fichas.
Esta apuesta consiste en jugar a un número concreto y sus dos números “vecinos” situados a su derecha y a su izquierda en el cilindro. Jugando a un total de cinco números. Para esta apuesta son necesarias cinco fichas.
Enlaces de interés
Horarios
Sala de máquinas
De 09:00 hrs a 05:00 hrs
(CASINO) Sala de juego
De 19:00 hrs a 03:00 hrs
Restaurante
De 19:00 hrs a 02:00 hrs
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